Поскольку трехмерные объекты имеют глубину (по крайней мере, на экране компьютера), их достаточно "нарисовать" всего один раз, после чего объект можно рассматривать под любым углом и с любых сторон, не создавая их заново. В программах трехмерного моделирования автоматически определяется информация о соответствующей подсветке и тени, падающей на сцену. Подобная информация напрямую зависит от способа установки объекта и источников освещения (рис. 2.2).
Рис. 2.1. а) Для создания изображения, выглядящего трехмерным, можно использовать программы двухмерного моделирования (и хорошие карандаши), б) К сожалению, для поворота объекта под любым углом пользователю придется рисовать его заново. Какая боль!
Для начала следует разобраться в общих концепциях двух- и трехмерной графики. При наличии некоторого опыта работы с Adobe Illustrator или какими-либо другими программами для работы с графикой, можно успешно применять уже полученные знания о моделировании к двухмерным формам. Как уже говорилось в главе 1, основное различие между двухмерными и трехмерными объектами ЂЂЂ это глубина. Двухмерные изображения характеризуются только высотой и шириной, а вот глубина отсутствует. Хотя двухмерные объекты можно создать и так, чтобы они казались трехмерными. В таком случае, если понадобится изменить перспективу или угол просмотра, объект придется перерисовать заново (рис. 2.1).
Как уже выяснил горемыка-студент, работа с трехмерной графикой без знания основных принципов и соответствующей теории моделирования может иметь печальный результат. Само собой, нет ничего более интересного, чем исследование функциональных возможностей программного обеспечения, однако понимание основ сохранит новичку время и нервы, а также оградит от неприятностей в будущем.
Переход от двухмерной к трехмерной графике
КомпанияPFuturemarkPсегодня официально представила свой новый тестовый пакет 3DMark 11, который предназначен для измерения производительности видеокарт с поддержкой DirectX 11. Бенчмарк использует все новые технологии DX11, включая тесселяцию, объёмное освещение, вычислительные шейдеры и многопоточные вычисления.
Так что, что делать для того что бы стать 3D исскуством? Большинстов людей, которые приступают к изучению 3D, уже имеють опыть в рисование...
Переход от двухмерной к трехмерной графике
Комментариев нет:
Отправить комментарий